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URL:https://codenplay.be/fr/events/webinaire-programmation-robotique-pour-
 linclusion-scolaire/
SUMMARY:Webinaire – Programmation & Robotique pour l’inclusion scolaire
DESCRIPTION:Comment la technologie peut-elle soutenir les élèves à besoi
 ns spécifiques ?\nVenez découvrir des outils concrets\, des témoignages
  inspirants et des idées à tester en classe !\n\n4 professionnelles de t
 errain partageront leur expérience :\n- Logopède\, enseignantes en ordin
 aire &amp\; spécialisé\, technopédagogue et accompagnatrice numérique\
 n- Avec APEDA - NumaBib &amp\; CodeNplay\n\nPour les enseignants\, éducat
 eurs\, directions et tous ceux qui croient en une école inclusive \n\n In
 scription Cloturées - Voir le Replay ici 
ATTACH;FMTTYPE=image/jpeg:https://codenplay.be/wp-content/uploads/2025/07/
 webinaire-troubles-apprentissage-e1753306016928.jpg
CATEGORIES:Webinaire
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URL:https://codenplay.be/fr/events/codenplay-day-2025/
SUMMARY:CodeNPlay Day 2025 - Une journée riche en ateliers et échanges in
 spirants
DESCRIPTION:Le CodeNPlay Day revient pour une quatrième édition pleine d
 ’ateliers pratiques\, d’échanges inspirants et d’apprentissages con
 crets autour de l’éducation au numérique. Destinée aux enseignant·es
 \, futur·es enseignant·es\, référent·es numériques et autres acteur
 ·rices de l’éducation\, cette journée vise à rendre les jeunes plus 
 actif·ves\, créatif·ves et critiques face aux outils numériques. Nouve
 auté cette année : des ateliers en néerlandais ouverts aux enseignant·
 es de Flandre !\n\nLe CodeNPlay Day fait son grand retour pour une journé
 e riche en ateliers pratiques\, en apprentissages concrets et en échanges
  inspirants entre pair·es.\nParce que le numérique transforme nos école
 s\, nos pratiques et notre société. Parce que les enseignant·es ont bes
 oin d’outils concrets pour s’approprier les nouveaux référentiels et
  intégrer le numérique dans leur pédagogie. Parce que l’éducation au
  numérique doit être critique\, créative et inclusive.\n\nEt pour bien 
 d’autres raisons encore\, le CodeNPlay Day revient le 28 novembre 2025 p
 our sa quatrième édition à l’Infrabel Academy !\n\nVous êtes enseign
 ant·es en Fédération Wallonie Bruxelles ?\n\nIFPC - S’inscrire ici\n\
 n\nVous n'êtes pas enseignant·es en FWB ? Fédération Wallonie Bruxelle
 s\n\nInscriptions hors IFPC\n\n\nUne journée de formation et d’expérim
 entation autour du thème : « Intégrer le numérique à l’école : de 
 la vision à la pratique »\, avec des ateliers variés\, des partages d
 ’expériences\, des outils clé-en-main et des intervenant·es inspirant
 ·es pour découvrir\, tester et repartir prêt·es à agir dans sa classe
 .\n\nL’événement s’adresse à toute personne investie dans l’éduc
 ation au numérique : enseignant·es du fondamental\, référent·es numé
 riques\, directions\, étudiant·es en pédagogie\, pôles territoriaux...
  et comme l’an passé\, ouvert aux enseignant·es de Flandre avec des at
 eliers en néerlandais.\n\nRendez-vous le 28 novembre 2025 de 9h à 17h po
 ur vivre une journée inspirante et repartir outillé·e pour le numériqu
 e éducatif de demain.\n\nProgramme de la journée:\n\n\n\n&nbsp\;\n\nUn g
 rand nombre d'ateliers variés\, pratiques et adaptés à tous·tes vous s
 ont proposés lors de 3 séances. Repartez avec des idées concrètes et d
 es outils applicables directement dans vos classes :\n\n\nPlein écran\n\n
 Vous êtes enseignant·es en Fédération Wallonie Bruxelles ?\n\nIFPC - S
 ’inscrire ici\n\n\nVous n'êtes pas enseignant·es en FWB ? Fédération
  Wallonie Bruxelles\n\nInscriptions hors IFPC\n\n\n\n\n\n
ATTACH;FMTTYPE=image/jpeg:https://codenplay.be/wp-content/uploads/2025/07/
 CodeNPlay-Day.avif
CATEGORIES:Formations
LOCATION:Infrabel Academy\, Rue Dubois-Thorn 50\, Molenbeek-Saint-Jean\, Br
 uxelles\, 1080\, Bruxelles\, Belgique
X-APPLE-STRUCTURED-LOCATION;VALUE=URI;X-ADDRESS=Rue Dubois-Thorn 50\, Molen
 beek-Saint-Jean\, Bruxelles\, 1080\, Bruxelles\, Belgique;X-APPLE-RADIUS=1
 00;X-TITLE=Infrabel Academy:geo:0,0
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URL:https://codenplay.be/fr/events/codenplay-day-2025-une-journee-riche-en
 -ateliers-et-echanges-inspirants/
SUMMARY:CodeNPlay Dag 2025 - Een dag vol inspirerende workshops en discussi
 es
DESCRIPTION:CodeNPlay Day is terug voor zijn derde editie\, vol met praktis
 che workshops\, inspirerende discussies en praktisch leren over digitaal o
 nderwijs. De dag is bedoeld voor leerkrachten\, toekomstige leerkrachten\,
  digitale referenten en andere spelers in de onderwijssector en heeft als 
 doel jongeren actiever\, creatiever en kritischer te maken als het gaat om
  digitale tools. Nieuw dit jaar: workshops in het Nederlands open voor lee
 rkrachten uit Vlaanderen!\n\nCodeNPlay Day is terug voor nog een dag vol p
 raktische workshops\, concreet leren en inspirerende uitwisselingen tussen
  collega's.\nOmdat digitale technologie onze scholen\, praktijken en samen
 leving verandert. Omdat leerkrachten praktische hulpmiddelen nodig hebben 
 om zich de nieuwe normen eigen te maken en digitale technologie in hun les
 methoden te integreren. Omdat digitaal onderwijs kritisch\, creatief en in
 clusief moet zijn.\n\nEn om nog veel meer redenen is CodeNPlay Day terug o
 p 28 november 2025 voor zijn derde editie in de Infrabel Academy!\n\nInsch
 rijvingen\n\nEen dag vol training en experimenten rond het thema "Integrat
 ie van digitale technologie in scholen: van visie naar praktijk"\, met een
  verscheidenheid aan workshops\, het delen van ervaringen\, kant-en-klare 
 tools en inspirerende sprekers om te ontdekken\, te testen en te verlaten\
 , klaar om actie te ondernemen in de klas.\n\nHet evenement is bedoeld voo
 r iedereen die betrokken is bij digitaal onderwijs: leerkrachten van basis
 scholen\, digitale referenten\, schoolhoofden\, studenten onderwijs\, regi
 onale centra\, enz. en staat\, net als vorig jaar\, open voor leerkrachten
  uit Vlaanderen\, met workshops in het Nederlands.\n\nVolg ons op 28 novem
 ber 2025 van 9.00 tot 17.00 uur voor een inspirerende dag en vertrek uitge
 rust voor het digitale onderwijs van morgen.\n\nProgramma voor de dag:\n\n
 \n\n&nbsp\;\n\nIn 3 sessies wordt een breedscala aan praktischeworkshops v
 oor alle leeftijden aangeboden. Je krijgt praktische ideeën en hulpmiddel
 en mee die je direct in je klas kunt toepassen.\n  \n\n\n&nbsp\;\n\nInschr
 ijvingen\n\n&nbsp\;\n\n\n\n\n
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 CodeNPlay-Day.avif
CATEGORIES:Formations
LOCATION:Infrabel Academy\, Rue Dubois-Thorn 50\, Molenbeek-Saint-Jean\, Br
 uxelles\, 1080\, Bruxelles\, Belgique
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 beek-Saint-Jean\, Bruxelles\, 1080\, Bruxelles\, Belgique;X-APPLE-RADIUS=1
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URL:https://codenplay.be/fr/events/robotique-activites-debranchees-et-prog
 rammation-au-service-des-mathematiques-pour-les-5-8-ans/
SUMMARY:Robotique\, activités débranchées et programmation au service de
 s mathématiques pour les 5-8 ans
DESCRIPTION:\n\n\nAu cours de cette formation\, vous découvrirez comment i
 ntégrer la programmation\, la robotique pédagogique et les activités d
 ébranchées au service des mathématiques de manière ludique et interact
 ive. Vous apprendrez à utiliser des outils pédagogiques innovants qui mo
 tiveront vos élèves et leur permettront de développer leur créativité
 \, leur esprit critique et leur capacité à résoudre des problèmes. Vou
 s vous familiarisez avec les concepts de base\nde la programmation et déc
 ouvrirez des environnements de programmation adaptés à vos élèves. Vou
 s repartirez de cette formation avec des outils pédagogiques concrets pou
 r intégrer la programmation et la robotique dans vos cours de mathématiq
 ues.\nIFPC - S’inscrire ici\n\n\n\nPublic Cible\n\nMembre du personnel d
 e l'enseignement fondamental ordinaire ou spécialisé\, de M3 à P2\n\n\n
 \nObjectifs\n\n\n\n 	Appréhender le sens et les enjeux des savoirs\, savo
 ir-faire et compétences ciblés par la formation en fonction des référe
 ntiel(s) dont ils sont issus.\n 	A partir de ressources scientifiques réc
 entes\, développer ses connaissances au regard de ces savoirs\, savoir-fa
 ire et compétences en lien avec le numérique.\n 	A partir d’activités
  variées\, envisager les implications de ces nouvelles connaissances sur 
 ses pratiques d'enseignement.\n 	Repérer les ressources pédagogiques dis
 ponibles et celles à (se)créer.\n\n\n\n\n\nIFPC - S’inscrire ici\n
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 0038_CODE_N_PLAY-20250429-509703_WEB-1-e1756163134242.jpg
CATEGORIES:Formations
LOCATION:A6K\, Square des Martyrs\, Charleroi\, Charleroi\, 6000\, Hainaut\
 , Belgique
X-APPLE-STRUCTURED-LOCATION;VALUE=URI;X-ADDRESS=Square des Martyrs\, Charle
 roi\, Charleroi\, 6000\, Hainaut\, Belgique;X-APPLE-RADIUS=100;X-TITLE=A6K
 :geo:0,0
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URL:https://codenplay.be/fr/events/fmttn-8-10ans/
SUMMARY:Compétences Numériques du FMTTN: Une valise pédagogique utile po
 ur les 8-10 ans.
DESCRIPTION:\n\n\nLes outils numériques sont de plus en plus présents dan
 s notre quotidien et celui des enfants. De plus\, les compétences numéri
 ques rentrent cette année dans le nouveau référentiel FMTTN.\nCodeNPlay
  a développé en partenariat avec des enseignant·es et des chercheur·eu
 ses un ensemble d’activités couvrant l’entièreté des savoirs\, savo
 ir-faire et compétences numériques du FMTTN à travailler en P3 et P4.\n
 Lors de cette formation\, vous découvrirez une valise pédagogique pour l
 es 8-10 ans remplies d’activités clé en main qui vous permettront d’
 aborder sereinement l’éducation au numérique dans votre classe en alli
 ant l’informatique\, la robotique pédagogique et la programmation. Vous
  aurez aussi l'opportunité de créer votre propre dispositif pédagogique
  sur base de ce que vous apprendrez et de vos besoins personnels\nIFPC - S
 ’inscrire ici\n\n\n\n\n\nPublic Cible\n\nMembre du personnel de l'enseig
 nement fondamental ordinaire\, P3 et P4\n\n\n\nObjectifs\n\n\n\n 	Appréhe
 nder le sens et les enjeux des savoirs\, savoir-faire et compétences cibl
 és par la formation en fonction des référentiel(s) dont ils sont issus.
 \n 	A partir de ressources scientifiques récentes\, développer ses conna
 issances au regard de ces savoirs\, savoir-faire et compétences en lien a
 vec le numérique.\n 	A partir d’activités variées\, envisager les imp
 lications de ces nouvelles connaissances sur ses pratiques d'enseignement.
 \n 	Repérer les ressources pédagogiques disponibles et celles à (se)cr
 éer.\n\n\n\n\n\n\n\nIFPC - S’inscrire ici\n
ATTACH;FMTTYPE=image/jpeg:https://codenplay.be/wp-content/uploads/2025/08/
 0061_CODE_N_PLAY-20250429-509815_WEB-1-e1756163683425.jpg
CATEGORIES:Formations
LOCATION:A6K\, Square des Martyrs\, Charleroi\, Charleroi\, 6000\, Hainaut\
 , Belgique
X-APPLE-STRUCTURED-LOCATION;VALUE=URI;X-ADDRESS=Square des Martyrs\, Charle
 roi\, Charleroi\, 6000\, Hainaut\, Belgique;X-APPLE-RADIUS=100;X-TITLE=A6K
 :geo:0,0
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URL:https://codenplay.be/fr/events/donner-le-gout-des-stem-aux-10-12-ans-a
 vec-une-valise-pedagogique-numerique-sciences-et-math/
SUMMARY:Donner le goût des STEM aux 10-12 ans avec une valise pédagogique
  numérique\, sciences et math
DESCRIPTION:\n\n\nLes outils numériques sont de plus en plus présents dan
 s notre quotidien et celui des enfants. De plus\, les compétences numéri
 ques rentrent cette année dans le nouveau référentiel FMTTN.\nCodeNPlay
  a développé en partenariat avec des enseignant·es et des chercheur·eu
 ses un ensemble d’activités couvrant l’entièreté des savoirs\, savo
 ir-faire et compétences numériques du FMTTN à travailler en P5 et P6.\n
 Lors de cette formation\, vous découvrirez une valise pédagogique pour l
 es 10-12 ans remplies d’activités clé en main qui vous permettront d
 ’aborder sereinement l’éducation au numérique dans votre classe en a
 lliant l’informatique\, la robotique pédagogique et la programmation. V
 ous aurez aussi l'opportunité de créer votre propre dispositif pédagogi
 que sur base de ce que vous apprendrez et de vos besoins personnels\nIFPC 
 - S’inscrire ici\n\n\n\n\n\n\n\nPublic Cible\n\nMembre du personnel de l
 'enseignement fondamental P5 et P6 ou secondaire ordinaire du DI : science
 s\, mathématique\n\n\n\nObjectifs\n\n\n\n 	Appréhender le sens et les en
 jeux des savoirs\, savoir-faire et compétences ciblés par la formation e
 n fonction des référentiel(s) dont ils sont issus.\n 	A partir de ressou
 rces scientifiques récentes\, développer ses connaissances au regard de 
 ces savoirs\, savoir-faire et compétences en lien avec le numérique.\n 	
 A partir d’activités variées\, envisager les implications de ces nouve
 lles connaissances sur ses pratiques d'enseignement.\n 	Repérer les resso
 urces pédagogiques disponibles et celles à (se)créer.\n\n\n\n\n\n\n\n\n
 \nIFPC - S’inscrire ici\n
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CATEGORIES:Formations
LOCATION:Becentral\, Cantersteen 12\,  Bruxelles\, Bruxelles\, 1000\, Belgi
 que
X-APPLE-STRUCTURED-LOCATION;VALUE=URI;X-ADDRESS=Cantersteen 12\,  Bruxelles
 \, Bruxelles\, 1000\, Belgique;X-APPLE-RADIUS=100;X-TITLE=Becentral:geo:0,
 0
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URL:https://codenplay.be/fr/events/gratuit-ateliers-dete-2026-bruxelles-et
 -charleroi/
SUMMARY:Gratuit - Ateliers d'été 2026 - Bruxelles et Charleroi
DESCRIPTION:Les Ateliers numériques gratuits pour enseignants | Été 2026
  arrivent à Bruxelles et à Charleroi ! Pendant une journée\, découvrez
  les formations clés en main de CodeNPlay consacrées au numérique péda
 gogique.\nCes ateliers s’adressent aux enseignant·es\, mais aussi à to
 ute personne curieuse de découvrir le sujet. En effet\, la diversité des
  profils favorise les échanges\, les discussions et le partage d’expér
 iences.\n\nQuand et où auront lieu les ateliers ?\nDeux journées sont pr
 oposées en août 2026 :\n\n\n 	Lundi 17 août\, de 9 h à 15 h 30\, à Be
 Central\, Cantersteen 12\, 1000 Bruxelles. Le lieu se trouve juste à côt
 é de la gare de Bruxelles-Central.\n 	Mardi 18 août\, de 9 h à 15 h 30\
 , à A6K\, square des Martyrs 1\, 6000 Charleroi. Le lieu se trouve à pro
 ximité immédiate de la gare.\n\nDes ateliers numériques gratuits pour e
 nseignants du primaire et du secondaire\nTout d’abord\, nous vous prése
 nterons des activités simples à utiliser en classe. Vous découvrirez é
 galement des ressources pédagogiques concrètes.\nLes ateliers aborderont
  plusieurs thèmes :\n\n\n 	la pensée informatique \;\n 	l’intelligence
  artificielle \;\n 	la création numérique \;\n 	la robotique \;\n 	l’i
 mpression 3D \;\n 	la création de supports visuels.\n\nDe plus\, les outi
 ls proposés sont adaptés à différents niveaux scolaires. Ils convienne
 nt aux élèves du primaire et du secondaire\, âgés de 4 à 14 ans.\nNou
 s réfléchirons aussi à la mise en place de ces activités dans votre cl
 asse. Ainsi\, vous pourrez mieux les adapter à vos élèves et à vos obj
 ectifs pédagogiques.\n\nUne formule flexible selon vos disponibilités\nC
 haque atelier dure 1 h 30. Vous pouvez participer à la journée complète
  ou sélectionner certains ateliers.\nEn suivant toute la journée\, vous 
 découvrirez plusieurs approches complémentaires. Vous repartirez aussi a
 vec des outils concrets et directement utilisables.\nPar ailleurs\, vous g
 agnerez en confiance pour explorer le numérique avec vos élèves. Cepend
 ant\, il n’est pas obligatoire de suivre le programme complet. Vous pouv
 ez vous inscrire à un ou deux ateliers selon vos besoins.\n\nProgramme de
 s ateliers d’été 2026\nDe 9 h à 9 h 15 – Accueil\nAccueil des parti
 cipant·es et présentation de la journée.\n\nDe 9 h 15 à 10 h 45 – Pr
 emière session\nChoisissez l’un des deux ateliers suivants :\n\n\n 	De 
 l’idée à l’objet : initiez vos élèves à l’impression 3D\n 	Canv
 a : créez des supports de cours percutants pour le secondaire\n\nDe 11 h 
 à 12 h 30 – Deuxième session\nChoisissez l’un des deux ateliers suiv
 ants :\n\n\n 	Canva : créez des supports visuels et ludiques pour le prim
 aire\n 	Au cœur de l’IA : comprendre\, expérimenter et décoder le fut
 ur\n\nDe 12 h 30 à 13 h 30 – Pause de midi\nUn moment pour échanger av
 ec les autres participant·es et partager vos expériences.\n\nDe 13 h 30 
 à 15 h – Troisième session\nEnfin\, choisissez l’un des deux atelier
 s suivants :\n\n\n 	Le Code en bois : découvrez l’algorithmique sans é
 cran\n 	Atelier robotique : donnez vie au code et stimulez l’esprit d’
 équipe\n\nS’inscrire aux ateliers numériques gratuits pour enseignants
 \nLes places étant limitées\, inscrivez-vous dès maintenant aux Atelier
 s numériques gratuits pour enseignants | Été 2026.\n\n\nS'inscrire\n\n\
 n\n\nUne question sur les ateliers ?\nContactez-nous à l’adresse suivan
 te : contact@codenplay.be\nVous souhaitez mieux connaître CodeNPlay\, not
 re vision et notre mission ? Découvrez notre page de présentation :\nhtt
 ps://codenplay.be/fr/a-propos/\nAu plaisir de vous accueillir nombreux et 
 nombreuses cet été !\n\n\n\n
ATTACH;FMTTYPE=image/jpeg:https://codenplay.be/wp-content/uploads/2026/07/
 Ateliers-dete-image.jpg
CATEGORIES:Ateliers d'été
LOCATION:Becentral\, Cantersteen 12\,  Bruxelles\, Bruxelles\, 1000\, Belgi
 que
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 \, Bruxelles\, 1000\, Belgique;X-APPLE-RADIUS=100;X-TITLE=Becentral:geo:0,
 0
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URL:https://codenplay.be/fr/events/codenplay-day-2026/
SUMMARY:CodeNPlay Day 2026 : une journée dédiée au numérique dans l’
 éducation
DESCRIPTION:CodeNPlay Day 2026 : une journée dédiée au numérique dans l
 ’éducation\nLe CodeNPlay Day 2026 revient pour une nouvelle journée de
  formation\, d’inspiration et de partage autour du numérique dans l’
 éducation.\n\nOrganisé par CodeNPlay\, cet événement s’adresse aux e
 nseignants\, aux directions et aux acteurs du monde éducatif. L’objecti
 f est simple : découvrir des pratiques concrètes\, échanger des expéri
 ences et réfléchir ensemble à la place du numérique dans l’enseignem
 ent.\n\nCette édition 2026 met particulièrement l’accent sur l’inté
 gration du numérique dans l’enseignement fondamental et secondaire. Ell
 e s’inscrit également dans le contexte des nouveaux référentiels du t
 ronc commun.\n\nLien d'inscription : https://docs.google.com/forms/d/e/1FA
 IpQLSdTb_Qha16AbEZYzGBKxRvmFhIkRhNKHIKJmKtbB4EoFrmpUg/viewform\nUne journ
 ée pour s’inspirer\, apprendre et échanger\nLe numérique transforme p
 rogressivement les pratiques pédagogiques. Cependant\, son intégration e
 n classe demande des outils adaptés\, des exemples concrets et des temps 
 d’échange.\n\nLe CodeNPlay Day 2026 propose donc une journée entièrem
 ent consacrée à ces enjeux.\n\nTout au long de l’événement\, les par
 ticipants pourront assister à des présentations\, prendre part à des at
 eliers pratiques et découvrir des projets menés dans des écoles.\n\nDe 
 plus\, plusieurs moments seront consacrés aux échanges entre professionn
 els de l’éducation. Chacun pourra ainsi partager ses expériences\, ses
  questions et ses bonnes pratiques.\nÀ qui s’adresse le CodeNPlay Day ?
 \nLe CodeNPlay Day s’adresse à toutes les personnes intéressées par l
 ’évolution des pratiques éducatives et par l’intégration du numéri
 que à l’école.\n\nLa journée est notamment destinée aux enseignants\
 , aux directions d’établissements\, aux formateurs et aux autres acteur
 s du secteur éducatif.\n\nQue vous utilisiez déjà des outils numérique
 s en classe ou que vous souhaitiez simplement découvrir de nouvelles appr
 oches\, cette journée vous permettra d’explorer des pistes concrètes.\
 nProgramme du CodeNPlay Day 2026\nLa journée alternera ateliers\, moments
  d’inspiration\, échanges et découvertes de projets pédagogiques.\n\n
  	08h30 – 09h00 : accueil des participants\n 	09h00 – 09h30 : ouvertur
 e par Nadine Khouzam\, CEO de CodeNPlay\n 	09h30 – 10h00 : networking et
  pause café\n 	10h00 – 12h00 : première session d’ateliers\n 	12h00 
 – 13h00 : pause de midi\n 	13h00 – 14h30 : deuxième session d’ateli
 ers\n 	14h45 – 16h15 : troisième session d’ateliers\n 	16h15 – 16h4
 5 : présentation de projets inspirants menés par des écoles accompagné
 es\n 	16h45 – 17h00 : clôture de la journée\n 	17h00 – 19h00 : after
 work convivial\n\nDes ateliers pratiques autour du numérique\nUne grande 
 partie de la journée sera consacrée à des ateliers pratiques.\n\nCes te
 mps de formation permettront aux participants de découvrir différentes a
 pproches liées au numérique éducatif. Ils offriront également l’occa
 sion d’expérimenter\, d’échanger et de réfléchir à leur utilisati
 on dans un contexte scolaire.\n\nAinsi\, le CodeNPlay Day ne se limite pas
  à présenter des outils. Il cherche avant tout à favoriser des usages p
 édagogiques pertinents et adaptés aux réalités du terrain.\nDes projet
 s d’écoles pour s’inspirer\nLe partage d’expériences occupe égale
 ment une place importante dans cette journée.\n\nEn fin d’après-midi\,
  plusieurs projets issus d’écoles accompagnées seront mis en avant. Ce
 s exemples permettront de découvrir comment des pratiques et projets num
 ériques peuvent prendre forme concrètement dans les établissements.\n\n
 Ces témoignages constituent aussi une occasion de s’inspirer des expér
 iences d’autres équipes éducatives.\nUn moment pour rencontrer d’aut
 res acteurs de l’éducation\nLe CodeNPlay Day 2026 est également conçu
  comme un espace de rencontre.\n\nDes moments de networking sont prévus p
 endant la journée. De plus\, un afterwork convivial sera organisé de 17h
  à 19h.\n\nCe moment permettra de poursuivre les échanges entre particip
 ants autour d’un apéritif\, dans une ambiance musicale et détendue.\nI
 nformations pratiques\nDate : vendredi 27 novembre 2026\n\nHoraire de l’
 événement : de 9h à 17h\nAccueil : à partir de 8h30\nAfterwork : de 17
 h à 19h\n\nLieu :\nInfrabel Academy\nRue Dubois-Thorn 50\n1080 Molenbeek-
 Saint-Jean\nBruxelles\nInscription au CodeNPlay Day 2026\nL’inscription 
 préalable au CodeNPlay Day 2026 est nécessaire.\n\nLors de l’inscripti
 on\, les participants peuvent également indiquer s’ils souhaitent prend
 re part à l’afterwork organisé après la journée.\n\nImportant pour l
 es enseignants de la Fédération Wallonie-Bruxelles : l’inscription dev
 ra obligatoirement être effectuée via la plateforme IFPC. La reconnaissa
 nce IFPC est actuellement en cours. Les personnes inscrites seront inform
 ées par e-mail dès que le lien d’inscription IFPC sera disponible.\n\n
 Lien d'inscription : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdTb_Qha16Ab
 EZYzGBKxRvmFhIkRhNKHIKJmKtbB4EoFrmpUg/viewform\nPourquoi participer au Cod
 eNPlay Day 2026 ?\nParticiper au CodeNPlay Day\, c’est prendre le temps 
 de découvrir de nouvelles pratiques et de réfléchir à l’intégration
  du numérique dans l’enseignement.\n\nC’est aussi l’occasion d’ex
 périmenter des activités concrètes\, de rencontrer d’autres professio
 nnels et de découvrir des projets inspirants.\n\nEnfin\, cette journée p
 ermet de créer des liens entre enseignants\, directions\, formateurs et a
 cteurs de l’éducation.\n\nRendez-vous le 27 novembre 2026 à Bruxelles 
 pour une journée d’inspiration\, de pratique et de partage autour du nu
 mérique à l’école.
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CATEGORIES:Formations
LOCATION:Infrabel Academy\, Rue Dubois-Thorn 50\, Molenbeek-Saint-Jean\, Br
 uxelles\, 1080\, Bruxelles\, Belgique
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 beek-Saint-Jean\, Bruxelles\, 1080\, Bruxelles\, Belgique;X-APPLE-RADIUS=1
 00;X-TITLE=Infrabel Academy:geo:0,0
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URL:https://codenplay.be/fr/events/robotique-programmation-maths-5-8-ans/
SUMMARY:Robotique\, activités débranchées et programmation au service de
 s mathématiques pour les 5-8 ans
DESCRIPTION:Robotique\, activités débranchées et programmation au servic
 e des mathématiques pour les 5-8 ans\nLa robotique et la programmation en
  mathématiques pour les 5-8 ans rendent les apprentissages plus concrets\
 , ludiques et stimulants.\n\nOrganisée par CodeNPlay ASBL\, cette formati
 on se déroule sur deux jours. Elle permet aux enseignants de découvrir l
 a robotique pédagogique\, la programmation et les activités débranchée
 s.\n\nAinsi\, les participants apprennent à utiliser ces outils au servic
 e des apprentissages mathématiques. Les activités proposées sont adapt
 ées aux jeunes élèves et facilement transférables en classe.\n\nS'insc
 rire : https://ifpc-fwb.be/v5/fcc_viewform.asp?kc=62638&amp\;cf=190602601\
 nUne formation pratique autour de la robotique et de la programmation\nCet
 te formation privilégie une approche concrète et directement applicable 
 en classe.\n\nTout d’abord\, les participants découvrent différentes a
 ctivités adaptées aux enfants de 5 à 8 ans. Ils explorent également pl
 usieurs façons d’intégrer la robotique et la programmation dans leurs 
 pratiques pédagogiques.\n\nEnsuite\, les activités permettent de travail
 ler plusieurs compétences essentielles. Elles développent notamment la l
 ogique\, la résolution de problèmes\, la créativité et l’esprit crit
 ique.\n\nDe plus\, les élèves peuvent découvrir progressivement les pre
 mières notions liées à la programmation. Cette approche permet donc d
 ’associer apprentissages mathématiques\, réflexion et expérimentation
 .\n\nEnfin\, les enseignants repartent avec des pistes concrètes pour enr
 ichir leurs activités en classe.\nÀ qui s’adresse cette formation ?\nC
 ette formation s’adresse aux professionnels de l’enseignement travaill
 ant avec des enfants de 5 à 8 ans.\n\nElle concerne notamment les enseign
 ants de M3\, P1 et P2. Elle peut également intéresser les professionnels
  de l’enseignement spécialisé concernés par cette tranche d’âge.\n
 \nPar ailleurs\, aucune expertise avancée en programmation n’est néces
 saire pour comprendre l’approche proposée.\n\nLa formation convient don
 c aux enseignants qui souhaitent découvrir la robotique pédagogique. Ell
 e s’adresse aussi à ceux qui veulent approfondir leurs pratiques exista
 ntes.\nLes formateurs\nLa formation sera animée par :\n\n 	Tatiana Matmat
 \n 	Benjamin Herten\n\nFormatrice suppléante : Sonia Trichilli\n\nLes par
 ticipants bénéficieront ainsi d’un accompagnement consacré aux usages
  pédagogiques de la robotique et de la programmation.\nDates et horaires\
 nLa formation se déroule sur 2 jours.\n\nJeudi 10 décembre 2026\nDe 9 h 
 à 16 h\n\nVendredi 11 décembre 2026\nDe 9 h à 16 h\n\nLes deux journée
 s permettent d’alterner découvertes\, expérimentations et pistes d’a
 pplication en classe.\nLieu de la formation\nA6K\nSquare des Martyrs\n6000
  Charleroi\n\nLa formation se déroulera donc à Charleroi\, dans les loca
 ux d’A6K.\n\nS'inscrire : https://ifpc-fwb.be/v5/fcc_viewform.asp?kc=626
 38&amp\;cf=190602601\nPourquoi participer à cette formation ?\nCette form
 ation permet d’enrichir ses pratiques pédagogiques grâce à des outils
  concrets et accessibles.\n\nConcrètement\, les participants découvrent 
 comment associer robotique\, programmation et activités débranchées aux
  apprentissages mathématiques.\n\nDe plus\, les activités proposées fav
 orisent la réflexion et la participation active des élèves. Elles perme
 ttent aussi d’aborder les mathématiques sous un angle différent.\n\nAi
 nsi\, les enseignants peuvent diversifier leurs méthodes tout en conserva
 nt des objectifs pédagogiques précis.\n\nEnfin\, les participants repart
 ent avec des idées adaptables à leur contexte de classe. Ils pourront en
 suite proposer des activités engageantes\, accessibles et favorisant la r
 éflexion des élèves.\n\n\nUne question sur les formations ?\nContactez-
 nous à l’adresse suivante : contact@codenplay.be \nVous souhaitez mieu
 x connaître CodeNPlay\, notre vision et notre mission ? Découvrez notre 
 page de présentation :\nhttps://codenplay.be/fr/a-propos/\n\n\n
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 7.png
CATEGORIES:Formations
LOCATION:A6K\, Square des Martyrs\, Charleroi\, Charleroi\, 6000\, Hainaut\
 , Belgique
X-APPLE-STRUCTURED-LOCATION;VALUE=URI;X-ADDRESS=Square des Martyrs\, Charle
 roi\, Charleroi\, 6000\, Hainaut\, Belgique;X-APPLE-RADIUS=100;X-TITLE=A6K
 :geo:0,0
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 ier-2027/
SUMMARY:Compétences numériques du FMTTN : une valise pédagogique pour le
 s 8-10 ans à Charleroi
DESCRIPTION:Compétences numériques du FMTTN : une valise pédagogique pou
 r les 8-10 ans à Charleroi\nLa formation FMTTN 8-10 ans à Charleroi aide
  les enseignants à intégrer le numérique dans leurs pratiques de classe
 . Elle propose une approche concrète\, ludique et directement adaptée au
 x élèves de P3 et P4.\nOrganisée par CodeNPlay ASBL\, cette formation s
 e déroule sur deux journées. Elle permet de découvrir une valise pédag
 ogique composée d’activités et de ressources utiles.\nAinsi\, les part
 icipants disposent de pistes concrètes pour aborder les compétences num
 ériques du FMTTN avec leurs élèves.\nS’inscrire : https://ifpc-fwb.be
 /v5/fcc_viewform.asp?CF=190602605&amp\;kc=62651\nDécouvrir les compétenc
 es numériques du FMTTN\nLe numérique occupe une place croissante dans le
 s apprentissages scolaires. Le référentiel FMTTN intègre donc des savoi
 rs\, des savoir-faire et des compétences liés à ce domaine.\nTout d’a
 bord\, la formation permet de mieux comprendre ces nouvelles compétences.
  Les participants découvrent ensuite comment les travailler avec des enfa
 nts de 8 à 10 ans.\nDe plus\, les activités proposées abordent plusieur
 s dimensions du numérique. Elles mobilisent notamment l’informatique\, 
 la robotique pédagogique et la programmation.\nLes enseignants peuvent ai
 nsi expérimenter différentes approches avant de les adapter à leur prop
 re classe.\n\nUne valise pédagogique pour les élèves de P3 et P4\nLa fo
 rmation s’appuie sur une valise pédagogique remplie d’activités et d
 e ressources.\nConcrètement\, les participants découvrent des activités
  qu’ils pourront réutiliser avec leurs élèves. Ils apprennent égalem
 ent à choisir les ressources selon leurs objectifs pédagogiques.\nPar ai
 lleurs\, la formation ne se limite pas à la découverte d’outils. Elle 
 encourage aussi la réflexion sur les pratiques d’enseignement.\nLes par
 ticipants peuvent enfin imaginer leur propre dispositif pédagogique. Ils 
 peuvent ainsi l’adapter aux besoins de leurs élèves et de leur établi
 ssement.\n\nÀ qui s’adresse cette formation ?\nCette formation s’adre
 sse au personnel de l’enseignement fondamental ordinaire en P3 et P4. El
 le concerne également le personnel de l’enseignement spécialisé corre
 spondant à ce niveau.\nElle convient aux enseignants qui souhaitent mieux
  comprendre le volet numérique du FMTTN. Elle s’adresse aussi à ceux q
 ui cherchent des activités concrètes pour leur classe.\n\nDates de la fo
 rmation\nLa formation se déroule sur deux jours :\n\n\n 	Jeudi 14 janvier
  2027 de 9:00 à 16:00\n 	Vendredi 15 janvier 2027 de 9:00 à 16:00\n\nLie
 u\nA6K\nSquare des Martyrs\n6000 Charleroi\nS’inscrire : https://ifpc-fw
 b.be/v5/fcc_viewform.asp?CF=190602605&amp\;kc=62651\nPourquoi participer ?
 \nCette formation permet d’aborder l’éducation au numérique de faço
 n progressive et structurée.\nAinsi\, les enseignants découvrent des res
 sources adaptées aux élèves de 8 à 10 ans. Ils expérimentent égaleme
 nt des activités liées à la programmation et à la robotique.\nEnfin\, 
 ils repartent avec des pistes concrètes pour intégrer les compétences n
 umériques du FMTTN dans leur enseignement quotidien.\n\n\nUne question su
 r les formations ?\nContactez-nous à l’adresse suivante : contact@coden
 play.be \nVous souhaitez mieux connaître CodeNPlay\, notre vision et not
 re mission ? Découvrez notre page de présentation :\nhttps://codenplay.b
 e/fr/a-propos/\n\n\n
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CATEGORIES:Formations
LOCATION:A6K\, Square des Martyrs\, Charleroi\, Charleroi\, 6000\, Hainaut\
 , Belgique
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 roi\, Charleroi\, 6000\, Hainaut\, Belgique;X-APPLE-RADIUS=100;X-TITLE=A6K
 :geo:0,0
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 ier-2027/
SUMMARY:Compétences numériques du FMTTN : une valise pédagogique pour le
 s 8-10 ans à Bruxelles
DESCRIPTION:Compétences numériques du FMTTN : une valise pédagogique pou
 r les 8-10 ans à Bruxelles\nLa formation FMTTN 8-10 ans à Bruxelles en f
 évrier accompagne les enseignants dans l’éducation au numérique. Elle
  leur donne des outils concrets pour travailler avec les élèves de P3 et
  P4.\n\nProposée par CodeNPlay ASBL\, cette formation se déroule pendant
  deux journées. Elle s’appuie sur une valise pédagogique composée d
 ’activités et de ressources adaptées aux 8-10 ans.\n\nAinsi\, les part
 icipants découvrent comment aborder progressivement les compétences num
 ériques prévues dans le FMTTN.\n\nS’inscrire : https://ifpc-fwb.be/v5/
 fcc_viewform.asp?CF=190602605&amp\;kc=62652\nComprendre le volet numériqu
 e du FMTTN\nLe référentiel FMTTN intègre différentes compétences lié
 es au numérique. Pour les enseignants\, l’objectif est donc de les tran
 sformer en activités accessibles aux élèves.\n\nTout d’abord\, la for
 mation aide à mieux comprendre les savoirs et compétences concernés. En
 suite\, elle montre comment les intégrer dans des situations d’apprenti
 ssage concrètes.\n\nLes participants découvrent notamment des activités
  autour de l’informatique\, de la programmation et de la robotique péda
 gogique.\n\nDe plus\, ils peuvent expérimenter les ressources pendant la 
 formation. Cette démarche facilite ensuite leur utilisation en classe.\nD
 es activités concrètes pour les 8-10 ans\nLa valise pédagogique rassemb
 le des activités conçues pour accompagner les apprentissages numériques
  en P3 et P4.\n\nConcrètement\, elle permet aux enseignants de découvrir
  plusieurs façons d’aborder le numérique. Les activités favorisent é
 galement l’expérimentation et la réflexion.\n\nPar ailleurs\, les part
 icipants apprennent à identifier les ressources les plus pertinentes pour
  leurs élèves. Ils peuvent ensuite les adapter à leur contexte pédagog
 ique.\n\nLa formation offre aussi un temps pour créer son propre disposit
 if. Ainsi\, chaque participant peut repartir avec une activité répondant
  à ses besoins.\nPublic concerné\nCette formation s’adresse au personn
 el de l’enseignement fondamental ordinaire en P3 et P4. Elle est égalem
 ent destinée au personnel de l’enseignement spécialisé correspondant.
 \n\nElle convient aussi bien aux personnes qui débutent qu’aux enseigna
 nts déjà familiarisés avec certains outils numériques.\nDates de la fo
 rmation\nLa formation se déroule sur deux jours :\n\n 	Lundi 8 février 2
 027 de 9:00 à 16:00\n 	Mardi 9 février 2027 de 9:00 à 16:00\n\nLieu\n
 BeCentral\nrue cantersteen 12\n1000 Bruxelles\n\nS’inscrire : https://if
 pc-fwb.be/v5/fcc_viewform.asp?CF=190602605&amp\;kc=62652\nPourquoi suivre 
 cette formation ?\nCette formation permet de mieux comprendre les attentes
  du FMTTN concernant le numérique.\n\nDe plus\, elle donne accès à des 
 ressources directement exploitables avec les élèves. Les enseignants dé
 couvrent aussi différentes approches de la programmation et de la robotiq
 ue.\n\nEnfin\, les participants repartent avec des idées concrètes pour 
 développer les compétences numériques des 8-10 ans dans leur classe.\n\
 n\nUne question sur les formations ?\nContactez-nous à l’adresse suivan
 te : contact@codenplay.be \nVous souhaitez mieux connaître CodeNPlay\, n
 otre vision et notre mission ? Découvrez notre page de présentation :\nh
 ttps://codenplay.be/fr/a-propos/\n\n\n
ATTACH;FMTTYPE=image/jpeg:https://codenplay.be/wp-content/uploads/2026/08/
 8.png
CATEGORIES:Formations
LOCATION:Becentral\, Cantersteen 12\,  Bruxelles\, Bruxelles\, 1000\, Belgi
 que
X-APPLE-STRUCTURED-LOCATION;VALUE=URI;X-ADDRESS=Cantersteen 12\,  Bruxelles
 \, Bruxelles\, 1000\, Belgique;X-APPLE-RADIUS=100;X-TITLE=Becentral:geo:0,
 0
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URL:https://codenplay.be/fr/events/competences-numeriques-fmttn-10-14-ans/
SUMMARY:Compétences numériques du FMTTN : une valise pédagogique pour le
 s 10-14 ans à Charleroi
DESCRIPTION:Compétences numériques du FMTTN : une valise pédagogique pou
 r les 10-14 ans\nLes compétences numériques du FMTTN pour les 10-14 ans 
 peuvent être travaillées grâce à des activités concrètes et adaptée
 s à la classe.\n\nCette formation proposée par CodeNPlay ASBL permet de 
 découvrir une valise pédagogique riche en activités et en ressources. E
 lle aide ainsi les enseignants à aborder progressivement l’éducation a
 u numérique avec leurs élèves.\n\nS’inscrire : https://ifpc-fwb.be/v5
 /fcc_viewform.asp?CF=190602607&amp\;kc=62659\nDécouvrir les compétences 
 numériques du FMTTN\nLe numérique occupe aujourd’hui une place importa
 nte dans les apprentissages.\n\nTout d’abord\, la formation aide les par
 ticipants à mieux comprendre les compétences numériques prévues dans l
 e FMTTN. Ensuite\, elle propose différentes façons de les travailler ave
 c les élèves de 10 à 14 ans.\n\nLes enseignants découvrent ainsi des a
 ctivités concrètes et directement exploitables. Ils peuvent également r
 éfléchir à leur intégration dans leurs pratiques pédagogiques.\nUne v
 alise pédagogique pour les 10-14 ans\nLa formation s’appuie sur une val
 ise pédagogique composée d’activités et de ressources utiles.\n\nConc
 rètement\, celle-ci permet d’aborder différentes dimensions du numéri
 que. Les participants peuvent découvrir des démarches liées à l’info
 rmatique\, à la programmation et aux usages pédagogiques du numérique.\
 n\nDe plus\, les activités favorisent l’expérimentation et la réflexi
 on. Elles permettent donc aux élèves de devenir progressivement acteurs 
 de leurs apprentissages numériques.\nÀ qui s’adresse cette formation ?
 \nCette formation s’adresse aux membres du personnel de l’enseignement
  fondamental travaillant en P5 et P6.\n\nElle concerne également l’ense
 ignement spécialisé. Par ailleurs\, elle est destinée aux enseignants d
 e S1 et S2 concernés par les mathématiques\, l’informatique ou le num
 érique.\n\nAinsi\, la formation accompagne des professionnels travaillant
  avec des élèves âgés d’environ 10 à 14 ans.\nUne approche concrèt
 e et progressive\nL’objectif est de faciliter l’intégration du numér
 ique dans la classe.\n\nPour cela\, les participants découvrent des resso
 urces qu’ils peuvent adapter à leurs élèves. Ils peuvent aussi analys
 er les activités proposées et identifier celles qui répondent le mieux 
 à leurs besoins.\n\nDe plus\, la formation encourage la création de nouv
 elles situations d’apprentissage. Les enseignants peuvent ainsi faire é
 voluer progressivement leurs pratiques.\nDates de la formation\nLa formati
 on se déroule sur deux jours :\n\n\n 	Jeudi 04 mars 2027 de 9:00 à 16:00
 \n 	Vendredi 05 mars 2027 de 9:00 à 16:00\n\nLieu\nA6K\nSquare des Martyr
 s\n6000 Charleroi\nS’inscrire : https://ifpc-fwb.be/v5/fcc_viewform.asp?
 CF=190602607&amp\;kc=62659\nPourquoi participer à cette formation ?\nCett
 e formation permet de mieux comprendre le volet numérique du FMTTN.\n\nEl
 le offre également des pistes concrètes pour développer les compétence
 s numériques des élèves. Ainsi\, les enseignants repartent avec des res
 sources utiles et des idées adaptables à leur contexte.\n\nEnfin\, cette
  approche permet d’intégrer le numérique de manière structurée\, ré
 fléchie et accessible dans les apprentissages.\n\n\nUne question sur les 
 formations ?\nContactez-nous à l’adresse suivante : contact@codenplay.b
 e \nVous souhaitez mieux connaître CodeNPlay\, notre vision et notre mis
 sion ? Découvrez notre page de présentation :\nhttps://codenplay.be/fr/a
 -propos/\n\n\n
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 9.png
CATEGORIES:Formations
LOCATION:A6K\, Square des Martyrs\, Charleroi\, Charleroi\, 6000\, Hainaut\
 , Belgique
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 roi\, Charleroi\, 6000\, Hainaut\, Belgique;X-APPLE-RADIUS=100;X-TITLE=A6K
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SUMMARY:Compétences numériques du FMTTN : une valise pédagogique pour le
 s 10-14 ans à Bruxelles
DESCRIPTION:Une valise pédagogique FMTTN pour développer les compétences
  numériques des 10-14 ans\nLa valise pédagogique FMTTN pour les 10-14 an
 s propose des activités et des ressources pour faciliter l’éducation a
 u numérique en classe.\n\nGrâce à cette formation de CodeNPlay ASBL\, l
 es enseignants découvrent des pistes concrètes et adaptées à leurs él
 èves. Ils peuvent ainsi mieux intégrer les compétences numériques dans
  leurs pratiques quotidiennes.\n\nS’inscrire : https://ifpc-fwb.be/v5/fc
 c_viewform.asp?CF=190602605&amp\;kc=62652\nDes ressources numériques adap
 tées aux élèves\nEnseigner le numérique demande des activités adapté
 es à l’âge et aux objectifs d’apprentissage.\n\nTout d’abord\, cet
 te formation permet de découvrir différentes ressources pédagogiques. E
 nsuite\, les participants apprennent à les utiliser selon leur contexte d
 e classe.\n\nLes activités proposées donnent ainsi des points de départ
  concrets. Elles permettent aussi de varier les approches pour favoriser l
 ’engagement des élèves.\nTravailler les compétences du FMTTN\nLa form
 ation aide les enseignants à mieux s’approprier le volet numérique du 
 FMTTN.\n\nConcrètement\, les participants explorent des activités autour
  du numérique et de l’informatique. Ils découvrent également différe
 ntes manières d’aborder la programmation.\n\nDe plus\, l’approche fav
 orise la manipulation et l’expérimentation. Les élèves peuvent donc a
 pprendre en testant\, en réfléchissant et en cherchant des solutions.\n
 À qui s’adresse cette formation ?\nLa formation s’adresse aux enseign
 ants du fondamental travaillant en P5 ou P6.\n\nElle est aussi accessible 
 au personnel concerné dans l’enseignement spécialisé. De plus\, elle 
 vise les enseignants de S1 et S2 actifs en mathématiques\, informatique o
 u numérique.\n\nLe contenu est donc adapté aux professionnels accompagna
 nt des élèves de 10 à 14 ans.\nDes activités transférables en classe\
 nUn des atouts de cette formation réside dans son approche pratique.\n\nE
 n effet\, les participants découvrent des ressources qu’ils peuvent ré
 utiliser dans leurs cours. Ils peuvent ensuite les modifier selon les beso
 ins de leurs élèves.\n\nPar ailleurs\, cette démarche aide les enseigna
 nts à construire leurs propres activités. Le numérique devient ainsi un
  véritable outil au service des apprentissages.\nDates de la formation\nL
 a formation se déroule sur deux jours :\n\n 	Jeudi 11 mars 2027 de 9:00 
 à 16:00\n 	Vendredi 12 mars 2027 de 9:00 à 16:00\n\nLieu\nBeCentral\nrue
  cantersteen 12\n1000 Bruxelles\n\nS’inscrire : https://ifpc-fwb.be/v5/f
 cc_viewform.asp?CF=190602607&amp\;kc=62660\nPourquoi suivre cette formatio
 n ?\nCette formation offre une entrée concrète dans les compétences num
 ériques du FMTTN.\nAinsi\, les participants disposent de nouvelles ressou
 rces pédagogiques. Ils peuvent aussi mieux organiser leur approche du num
 érique avec les élèves.\nEnfin\, la valise pédagogique facilite le pas
 sage entre les objectifs du référentiel et les activités réalisées en
  classe.\n\n\nUne question sur les formations ?\nContactez-nous à l’adr
 esse suivante : contact@codenplay.be \nVous souhaitez mieux connaître Co
 deNPlay\, notre vision et notre mission ? Découvrez notre page de présen
 tation :\nhttps://codenplay.be/fr/a-propos/\n\n\n
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CATEGORIES:Formations
LOCATION:Becentral\, Cantersteen 12\,  Bruxelles\, Bruxelles\, 1000\, Belgi
 que
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 \, Bruxelles\, 1000\, Belgique;X-APPLE-RADIUS=100;X-TITLE=Becentral:geo:0,
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SUMMARY:Compétences numériques du FMTTN : une valise pédagogique pour le
 s 10-14 ans à Bruxelles
DESCRIPTION:Une valise pédagogique FMTTN pour développer les compétences
  numériques des 10-14 ans\nLa valise pédagogique FMTTN pour les 10-14 an
 s propose des activités et des ressources pour faciliter l’éducation a
 u numérique en classe.\n\nGrâce à cette formation de CodeNPlay ASBL\, l
 es enseignants découvrent des pistes concrètes et adaptées à leurs él
 èves. Ils peuvent ainsi mieux intégrer les compétences numériques dans
  leurs pratiques quotidiennes.\n\nS’inscrire : https://ifpc-fwb.be/v5/fc
 c_viewform.asp?CF=190602607&amp\;kc=62661\nDes ressources numériques adap
 tées aux élèves\nEnseigner le numérique demande des activités adapté
 es à l’âge et aux objectifs d’apprentissage.\n\nTout d’abord\, cet
 te formation permet de découvrir différentes ressources pédagogiques. E
 nsuite\, les participants apprennent à les utiliser selon leur contexte d
 e classe.\n\nLes activités proposées donnent ainsi des points de départ
  concrets. Elles permettent aussi de varier les approches pour favoriser l
 ’engagement des élèves.\nTravailler les compétences du FMTTN\nLa form
 ation aide les enseignants à mieux s’approprier le volet numérique du 
 FMTTN.\n\nConcrètement\, les participants explorent des activités autour
  du numérique et de l’informatique. Ils découvrent également différe
 ntes manières d’aborder la programmation.\n\nDe plus\, l’approche fav
 orise la manipulation et l’expérimentation. Les élèves peuvent donc a
 pprendre en testant\, en réfléchissant et en cherchant des solutions.\n
 À qui s’adresse cette formation ?\nLa formation s’adresse aux enseign
 ants du fondamental travaillant en P5 ou P6.\n\nElle est aussi accessible 
 au personnel concerné dans l’enseignement spécialisé. De plus\, elle 
 vise les enseignants de S1 et S2 actifs en mathématiques\, informatique o
 u numérique.\n\nLe contenu est donc adapté aux professionnels accompagna
 nt des élèves de 10 à 14 ans.\nDes activités transférables en classe\
 nUn des atouts de cette formation réside dans son approche pratique.\n\nE
 n effet\, les participants découvrent des ressources qu’ils peuvent ré
 utiliser dans leurs cours. Ils peuvent ensuite les modifier selon les beso
 ins de leurs élèves.\n\nPar ailleurs\, cette démarche aide les enseigna
 nts à construire leurs propres activités. Le numérique devient ainsi un
  véritable outil au service des apprentissages.\nDates de la formation\nL
 a formation se déroule sur deux jours :\n\n 	Jeudi 15 mars 2027 de 9:00 
 à 16:00\n 	Vendredi 16 mars 2027 de 9:00 à 16:00\n\nLieu\nBeCentral\nrue
  cantersteen 12\n1000 Bruxelles\n\nS’inscrire : https://ifpc-fwb.be/v5/f
 cc_viewform.asp?CF=190602607&amp\;kc=62661\nPourquoi suivre cette formatio
 n ?\nCette formation offre une entrée concrète dans les compétences num
 ériques du FMTTN.\nAinsi\, les participants disposent de nouvelles ressou
 rces pédagogiques. Ils peuvent aussi mieux organiser leur approche du num
 érique avec les élèves.\nEnfin\, la valise pédagogique facilite le pas
 sage entre les objectifs du référentiel et les activités réalisées en
  classe.\n\n\nUne question sur les formations ?\nContactez-nous à l’adr
 esse suivante : contact@codenplay.be \nVous souhaitez mieux connaître Co
 deNPlay\, notre vision et notre mission ? Découvrez notre page de présen
 tation :\nhttps://codenplay.be/fr/a-propos/\n\n\n
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SUMMARY:Compétences numériques du FMTTN : une valise pédagogique pour le
 s 8-10 ans à Bruxelles
DESCRIPTION:Compétences numériques du FMTTN : une valise pédagogique pou
 r les 8-10 ans à Bruxelles\nLa formation FMTTN 8-10 ans à Bruxelles en f
 évrier accompagne les enseignants dans l’éducation au numérique. Elle
  leur donne des outils concrets pour travailler avec les élèves de P3 et
  P4.\n\nProposée par CodeNPlay ASBL\, cette formation se déroule pendant
  deux journées. Elle s’appuie sur une valise pédagogique composée d
 ’activités et de ressources adaptées aux 8-10 ans.\n\nAinsi\, les part
 icipants découvrent comment aborder progressivement les compétences num
 ériques prévues dans le FMTTN.\n\nS’inscrire : https://ifpc-fwb.be/v5/
 fcc_viewform.asp?CF=190602605&amp\;kc=62653\nComprendre le volet numériqu
 e du FMTTN\nLe référentiel FMTTN intègre différentes compétences lié
 es au numérique. Pour les enseignants\, l’objectif est donc de les tran
 sformer en activités accessibles aux élèves.\n\nTout d’abord\, la for
 mation aide à mieux comprendre les savoirs et compétences concernés. En
 suite\, elle montre comment les intégrer dans des situations d’apprenti
 ssage concrètes.\n\nLes participants découvrent notamment des activités
  autour de l’informatique\, de la programmation et de la robotique péda
 gogique.\n\nDe plus\, ils peuvent expérimenter les ressources pendant la 
 formation. Cette démarche facilite ensuite leur utilisation en classe.\nD
 es activités concrètes pour les 8-10 ans\nLa valise pédagogique rassemb
 le des activités conçues pour accompagner les apprentissages numériques
  en P3 et P4.\n\nConcrètement\, elle permet aux enseignants de découvrir
  plusieurs façons d’aborder le numérique. Les activités favorisent é
 galement l’expérimentation et la réflexion.\n\nPar ailleurs\, les part
 icipants apprennent à identifier les ressources les plus pertinentes pour
  leurs élèves. Ils peuvent ensuite les adapter à leur contexte pédagog
 ique.\n\nLa formation offre aussi un temps pour créer son propre disposit
 if. Ainsi\, chaque participant peut repartir avec une activité répondant
  à ses besoins.\nPublic concerné\nCette formation s’adresse au personn
 el de l’enseignement fondamental ordinaire en P3 et P4. Elle est égalem
 ent destinée au personnel de l’enseignement spécialisé correspondant.
 \n\nElle convient aussi bien aux personnes qui débutent qu’aux enseigna
 nts déjà familiarisés avec certains outils numériques.\nDates de la fo
 rmation\nLa formation se déroule sur deux jours :\n\n 	Jeudi 20 mai 2027 
 de 9:00 à 16:00\n 	Vendredi 21 mai 2027 de 9:00 à 16:00\n\nLieu\nBeCentr
 al\nrue cantersteen 12\n1000 Bruxelles\n\nS’inscrire : https://ifpc-fwb.
 be/v5/fcc_viewform.asp?CF=190602605&amp\;kc=62653\nPourquoi suivre cette f
 ormation ?\nCette formation permet de mieux comprendre les attentes du FMT
 TN concernant le numérique.\n\nDe plus\, elle donne accès à des ressour
 ces directement exploitables avec les élèves. Les enseignants découvren
 t aussi différentes approches de la programmation et de la robotique.\n\n
 Enfin\, les participants repartent avec des idées concrètes pour dévelo
 pper les compétences numériques des 8-10 ans dans leur classe.\n\n\nUne 
 question sur les formations ?\nContactez-nous à l’adresse suivante : co
 ntact@codenplay.be \nVous souhaitez mieux connaître CodeNPlay\, notre vi
 sion et notre mission ? Découvrez notre page de présentation :\nhttps://
 codenplay.be/fr/a-propos/\n\n\n
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