Ateliers numériques FMTTN pour les écoles
Faites découvrir la robotique, le code et la pensée informatique à vos élèves à travers des défis concrets, adaptés à leur niveau et reliés au référentiel FMTTN.
Apprendre en faisant
Les élèves conçoivent, testent, programment et comprennent en manipulant.
Des objectifs FMTTN clairs
Chaque atelier met en avant les apprentissages du référentiel réellement mobilisés.
Tout le matériel est prévu
Robots, cartes, tablettes et supports sont apportés selon l'activité.
Un animateur dans votre école
Vous n'avez pas besoin d'être spécialiste du code ou de la robotique.
Une activité adaptée à chaque niveau
De la M3 à la S2, les ateliers évoluent avec l’âge des élèves : de la première séquence d’instructions à des défis de programmation et de robotique plus avancés.
Commander un robot sans écran
Avec mTiny. Les enfants découvrent qu'un robot exécute des instructions dans un ordre précis et apprennent à construire leurs premières séquences.
Commander un robot traceur
Avec Ozobot. Les élèves donnent des instructions au robot et apprennent à lire et écrire un algorithme et un programme séquentiel simples.
Programmer avec la carte micro:bit
Les élèves traduisent une intention en instructions programmées, testent leur code et l'améliorent à travers de petits défis concrets.
Robot autonome : mission algorithmique
Avec LEGO® SPIKE. Les élèves conçoivent une solution, programment leur robot, la testent puis la corrigent jusqu'à réussir la mission.
Les ateliers continuent au secondaire
CodeNPlay propose également des activités de robotique et de programmation adaptées aux classes de 1re et 2e secondaire.
Du premier ordre au programme autonome
Les outils évoluent avec l'âge, mais la logique reste la même : comprendre, formaliser, programmer, tester et améliorer.
Comprendre une séquence
Donner des instructions, les ordonner et observer ce que le robot exécute.
Lire et écrire un programme
Passer d'une intention à un algorithme puis à un programme séquentiel.
Concevoir, tester, déboguer
Résoudre des missions, structurer un programme et corriger la solution après test.
Comment se passe une journée d'ateliers ?
Nous adaptons les activités aux classes
Les ateliers sont choisis en fonction du niveau des élèves et des apprentissages visés.
CodeNPlay vient avec le matériel
L'animateur arrive avec les robots et les supports nécessaires à la session.
Les élèves réfléchissent, testent et corrigent
Chaque activité prend la forme d'un défi où l'erreur devient une étape de l'apprentissage.
Une journée clé en main pour votre école
Après avoir choisi les ateliers adaptés à vos classes, l'organisation reste volontairement simple.
Une journée pour faire participer plusieurs classes
- 3 ateliers de 1h30 sur la journée
- Jusqu'à 3 classes ou groupes différents
- Maximum 24 élèves par session
- Animation et matériel nécessaires inclus
Une formule simple pour faire participer plusieurs classes, avec l'animation et le matériel inclus.
Demander une dateAvant d'organiser votre atelier
Combien d'élèves peuvent participer ?
La formule présentée prévoit un maximum de 24 élèves par session.
Combien de sessions peut-on organiser dans une journée ?
La formule comprend trois ateliers d'1h30, ce qui permet de faire participer jusqu'à trois classes ou groupes différents.
Devons-nous fournir les robots ou le matériel ?
Non. CodeNPlay apporte le matériel nécessaire à l'atelier choisi.
Faut-il que l'enseignant sache programmer ?
Les ateliers sont encadrés par un animateur CodeNPlay. L'enseignant n'a donc pas besoin d'être spécialiste de la programmation ou de la robotique.
Jusqu’à quel niveau les ateliers sont-ils proposés ?
Les ateliers CodeNPlay sont proposés de la M3 jusqu’à la S2, avec des activités adaptées à l’âge et au niveau des élèves.
Quel atelier choisir pour ma classe ?
Le choix dépend du niveau et des apprentissages recherchés. Contactez CodeNPlay avec les niveaux concernés afin d'identifier la formule la plus adaptée.
Quel atelier FMTTN conviendrait le mieux à vos élèves ?
Indiquez-nous les niveaux concernés et la période souhaitée. Nous vous aidons à choisir les activités les plus adaptées et à organiser la journée.
Contacter CodeNPlayTémoignages
Ce que disent les enseignant·es après un atelier CodeNPlay :
Accédez à toutes nos offres
Formations enseignement
Après les ateliers, formez-vous pour aller plus loin dans l’éducation au numérique.
CodeNPlay Labs
Découvrez comment transformer votre école en un espace d’apprentissage numérique.
Bibliothèque de contenus
Accédez à des ressources pédagogiques clés en main pour continuer l’aventure numérique.