Accompagnement sur mesure pour votre école
CodeNPlay aide vos enseignants à répondre aux attendus du référentiel numérique et à réussir la transition numérique de votre école, grâce à des activités clés en main, des formations et un accompagnement concret.
Un projet d'école
Une démarche pensée avec votre équipe et adaptée au référentiel numérique.
Des équipes formées
Des formations et du co-enseignement pour gagner en confiance et en autonomie.
Des outils adaptés
Des activités prêtes à l'emploi et des conseils pour choisir le matériel.
Un suivi régulier
Des échanges pour progresser tout au long de l'année.
Votre école a des idées. Nous vous aidons à les concrétiser.
Mettre en œuvre le référentiel numérique ne doit pas être une charge de plus pour les enseignants. Pendant une année, CodeNPlay accompagne votre équipe dans sa transition numérique : activités et contenus pédagogiques clés en main, formations, co-enseignement et conseils pour choisir le matériel adapté.
Dans une société de plus en plus numérisée, donner aux jeunes les clés pour comprendre le monde numérique est essentiel. Apprendre à décrypter les outils, à questionner leurs usages et à créer avec eux aide les élèves à devenir des acteurs et des créateurs éclairés, plutôt que de simples consommateurs de contenus. CodeNPlay aide les enseignants à transmettre ces compétences dès le plus jeune âge.
L'objectif : faire gagner du temps aux enseignants pour aborder les concepts numériques avec confiance, puis leur permettre de poursuivre le projet en autonomie.
Les étapes de l'accompagnement
Dix étapes réparties sur les trois trimestres de l’année scolaire, de l’évaluation diagnostic au bilan final. Le rythme précis est adapté à chaque école.
-
1
1er trimestre
Préparer et lancer le projet
- 01
Évaluation diagnostic
Faire un état des lieux de la situation de départ de l’école.
- 02
Concertation & création de la cellule numérique
Définir ensemble les besoins, les objectifs et le cap de l’année.
- 03
Mise en place
Livrer le matériel et programmer les formations.
- 04
Lancement du projet
Se former, tester et oser les premières activités.
- 01
-
2
2e trimestre
Expérimenter et ajuster
- 05
Accompagnement
Se former en présentiel, en ligne et en autonomie grâce à des contenus pédagogiques.
- 06
Évaluation mi-parcours
Faire le point sur le chemin parcouru et ajuster les actions si nécessaire.
- 07
Suivi
Newsletter d’accompagnement, permanence téléphonique et prise de nouvelles avec la personne accompagnatrice.
- 05
-
3
3e trimestre
Partager et faire le bilan
- 08
Partage
Faire vivre ce qui a été appris, évaluer et transmettre à la communauté.
- 09
Clôture du projet
Vivre un moment fort avec les jeunes : exposition, présentation ou événement.
- 10
Évaluation finale
Réaliser un bilan collectif et évaluer les apprentissages et les impacts.
- 08
Un accompagnement concret et humain
Des interventions en classe, des échanges et un suivi adapté pour progresser avec l’appui de CodeNPlay.
Co-enseignement
Un technopédagogue CodeNPlay, spécialiste de la pédagogie numérique, travaille aux côtés de l’enseignant pour traduire les attendus du référentiel numérique en activités adaptées à sa classe. Préparée ensemble, la séance permet à l’enseignant d’observer, de participer puis de reproduire l’activité en autonomie.
Concertations en ligne
Des temps d’échange avec l’équipe CodeNPlay pour poser des questions, préparer les activités, partager les expériences de classe et ajuster l’accompagnement aux besoins de l’école.
Suivi pédagogique et permanence
Un suivi régulier pour faire le point sur les activités réalisées, les difficultés et les prochaines étapes. La permanence téléphonique CodeNPlay offre aussi un point de contact en cas de question ou de difficulté pendant une activité.
Accompagnement du projet pédagogique
Un soutien à l’équipe éducative pour réfléchir à la place du numérique dans l’école, définir des objectifs communs et mettre progressivement en œuvre les attendus du référentiel numérique.
Chaque école avance à son rythme
Que votre équipe débute ou souhaite aller plus loin, nous construisons ensemble un accompagnement adapté à votre réalité.
- Écoles situées à Bruxelles, en Wallonie et en Flandre
- Écoles fondamentales ordinaires et spécialisées
- Écoles secondaires ordinaires et spécialisées
Des outils développés en collaboration avec les Éditions TESS.
Des outils clés en main pour les cours de FMTT
Pour aborder la formation manuelle, technique et technologique en toute sérénité, CodeNPlay propose une solution clé en main composée de ressources pédagogiques qui ont déjà fait leurs preuves en Flandre.
En partenariat avec les Éditions TESS, découvrez une collection de manuels conçus pour accompagner les enseignants de P6 et du premier degré secondaire.
Cahiers d’exercices, activités pratiques et matériel pédagogique prêt à l’emploi facilitent la mise en place de la formation manuelle, technique, technologique et numérique en classe.
Les manuels disponibles :
- La science derrière ma nourriture
- Introduction au FMTT
- Tout savoir sur mon vélo
- Ma lampe LED de A à Z
- Je construis ma lampe LED
Et si nous construisions la suite ensemble ?
Présentez-nous votre école et vos envies : nous vous recontacterons pour fixer une première rencontre.
Merci à nos partenaires
Ce projet bénéficie du soutien du Fonds social européen+ (FSE+) et de financements publics belges (2023-2025)
Il vise à former et accompagner plus de 1.200 enseignant·e·s aux compétences numériques, à créer des cellules numériques dans les écoles et à développer, avec les Hautes Écoles partenaires, de nouveaux modules pour les futur·e·s enseignant·e·s.
L’objectif : renforcer la transition numérique de l’enseignement, dans une démarche inclusive et durable.