Ozobot – Je pilote un petit robot
Découvrir la pensée informatique en utilisant Ozobot
Découvrir la pensée informatique en utilisant Ozobot
Public
- 8-10 ans
Thème
- Informatique de base
Durée
1 unité de leçon - 8 séquences
– un ozobot pour 2
– Marqueurs Ozobots / Marqueurs de couleurs rouge – bleu – vert – noir : Un paquet de 4 pour un binôme.
Attention : Pas de marqueurs tableau blanc, de crayon de couleurs, de pastel ou de surligneurs !
– Manuel de l’apprenant
– Jeu de cartes ShapeTracer.
– Ordinateurs ou tablettes avec une connexion internet.
Contenu de l'activité
Tableaux des compétences/Compétences numériques
Travailler en binôme
1. Séquence 1 : Introduction à la pensée informatique
2. Séquence 2 : Découverte d’Ozobot
3. Séquence 3 : Course Robot
4. Séquence 4 : Poubelle-bot
5. Séquence 5 : Course-relais
6. Séquence 6 : Code.org
7. Séquence 7 : ShapeTracer
8. Séquence 8 : Ozodance – 2 séances
Travailler en binôme
1. Séquence 1 : Introduction à la pensée informatique
2. Séquence 2 : Découverte d’Ozobot
3. Séquence 3 : Course Robot
4. Séquence 4 : Poubelle-bot
5. Séquence 5 : Course-relais
6. Séquence 6 : Code.org
7. Séquence 7 : ShapeTracer
8. Séquence 8 : Ozodance – 2 séances